アベンジャーズ』の映像とショーコントロールのデザイナー、マーティン・クレレルを紹介します。パワー・ザ・ナイト

Published: 3月 2, 2023 / Last Updated: 3月 2, 2023 / By: Arvid Bux

マーベルの世界と新しい映像技術に情熱を注ぐマーティンは、『アベンジャーズ』で想像を超える創造力を発揮することに成功しました。パワー・ザ・ナイト InsidEarsのインタビューで、番組のクリエイティブチームの一員としての素晴らしい経験について語っています。

マーティンさん、ディズニーランド・パリでのお仕事についてお聞かせください。

新しい体験の技術的な設計に取り組んでいます。 屋内や屋外の劇場、あるいはパレードでも構いません。 アートチームがアイデアやビジョンを持っていて、私の仕事はそれを技術的なコンセプトに変換し、マジックが作動するようにすることです。

この役を演じることになったきっかけは?

以前はカナダで幅広く仕事をしていました。 映像技術者からスタートし、最終的にはイベント専門の大企業で部署全体を任されるようになりました。 地図作成はもちろん、政治、スポーツ、企業イベントも多く手がけました。 フランスに帰ってきたとき、ディズニーランド・パリの求人広告を見つけて、行ってみることにしたんです。 以前からファンだったので、入社は夢のようです。 私は3年ちょっと前に、ショーのビデオステージマネージャーとしてスタートしました。 私は、パークの映像技術者チームの責任者として、さまざまな制作物の運用部分を管理していました。 例えば、「Star Wars: A Galactic Celebration」に参加したのもいい経験でした。 2022年5月より、ディズニーランド・パリのショー部門で、映像・ショーコントロールデザイナーとして働いています。

アベンジャーズ』ではどのような役割を担ったのですか?パワー・ザ・ナイト』での役どころは?

私の役割は、ショーで使用するさまざまなメディアを開発する人たちと、ショーディレクターのアルノーをつなぐことでした。 これには、「レジェンド・オブ・ザ・フォース」のシーズンですでに実績のあるシステムを利用し、それをメンテナンスチームと一緒にアップデートしていきました。 そして、映像、特殊効果、照明、レーザー、そしてもちろんドローンとの本当の相乗効果を得るために、現場で何度もテストを行いました。 これは、プレミアの夜までサプライズを残すために、朝の4時にすべて行われたのです。

プロジェクトはいつから始まったのですか?

私は、プロジェクトが本格的に始動し、監督がマーベルチームに最初のアイデアを提示した直後から、かなり早い段階で参加しました。 そのため、技術的な観点から何が実現可能なのか、アイデアの展開をつぶさに観察することができました。 アベンジャーズでパワー・ザ・ナイト』では、最初からすべてがうまくいったので、とても楽でした。

アルノーとの仕事はどんな感じでしたか?

現場でのテストでは、主に一緒に作業しました。 トワイライトゾーン・タワー・オブ・テラー」でのキャラクターの動きや配置を中心にディスカッションを行いました。 私は、自分の技術的な専門知識を提供し、期待される効果に応じて、このような配置を提案しました。 また、プロダクション・コートヤードでは、完全に右側と左側ではお客様の見え方が異なるため、観客全員がベストな状態で鑑賞できるように工夫しました。

番組の映像はどのように作られているのでしょうか。

これは、『トワイライトゾーン・タワー・オブ・テラー』の制作に慣れている、社内のモーションデザインチームの才能のおかげです。 アトラクションの3Dモデルが機械に入っていて、その上にすぐ描けるので、すぐに使えるものを納品してくれました。 ビデオサーバーでメディア編集を組み立て、プログラミング、オープニングのトランジション、F.R.I.D.A.Y.のアナウンス、エンディングを行いましたが、エッセンスは揃っていましたね。

コンピュータのモデリングから実機テストまで、どのように行っているのですか?

メディアはモニターで見れば完璧ですが、『トワイライトゾーン タワーオブテラー』の黄土色の色調は、色彩の調整が必要です。 同様に、トランジションもモニター上ではうまくいっても、花火などのエフェクトが加わると、意図した効果が得られない場合があります。 特にタワー上のキャラクターの配置は、どのように撮影するか、どのように物を投げるか、どのような花火を使うか、すべてが映像と調和するようにリアルタイムで調整するのは私次第です。

さらに効率的にするために、ライブカメラのようにモーションデザインマシンを直接システムに接続し、そのおかげでモーションデザイナーはテスト中に直接必要な変更を行うことができ、時間を大幅に短縮することができました。

タワーをプラットフォームとして使うことのユニークさは何ですか?

正方形なので、使える面積が広いのがメリットです。 投影されるキャラクターに合わせて、背景にフェードインできるようにすることが課題でした。 そのため、タワーの存在を忘れて、マーベル・スーパーヒーローの世界にどっぷりと浸かってもらえるようなメディアを作る必要がありました。

各メディア間のやりとりは、どのように整理されたのでしょうか?

レーザーはその良い例です。 多くのシーンで、矢を射るなど特定の動きを強調するために使用されています。 そのため、この効果を担当するデザイナーができるだけビジュアルに近い形で作業できるよう、早い段階から映像の要素を提供する必要がありました。 そして、頭の中やコンピュータの中でイメージしたものが、現実の世界で実際に動くかどうかを確認するために、本格的なテストに入るのです。

動画とドローンのバランスはどうだったのでしょうか?

アベンジャーズパワー・ザ・ナイト」はドローンの番組です。 それが、この体験の “ワオ “たる所以です。 そのため、ドローンが登場すると、特に動きはできるだけ控えめな映像にする必要がありました。 この間、映像は注意を引かないようにフェードアウトし、ドローンがパフォーマンスを発揮できるようにしているのです。 それぞれの分野、それぞれのトレードの間で、本当にバレエをしているようなものなんです。

ショーの構想の中で、音楽はどのような役割を果たしたのでしょうか。

ショーの指揮者であり、個々の瞬間の長さとリズムを設定します。 特にモーションデザイナーは、このサウンドトラックがあるからこそ、全員の息が合っているんです。

業務経験は現在の業務にどのように役立っていますか?

ショーを想像するとき、毎晩、時には一晩に何度も、毎回同じクオリティで、同じ結果で上演されることも考えなければなりません。 つまり、耐久性があり、オペレーターが使いやすい機器であることが必要なのです。 オペレーションを経験したことで、ショーの現実を考慮し、毎晩同じような体験ができるような仕事をすることができました。

これだけの規模のショーになると、日頃からかなりの準備が必要です。

毎日、たくさんの事前チェックが必要です。 映像技術者は開演の4時間前には到着し、各ビデオプロジェクターをチェックし、メディアサーバーというビデオマッピングを行うマシンが正常に動作しているかどうか、一通りの手順を踏んでいるのです。 また、技術的な問題が発生した場合でも、最高の状態でショーが行えるように、あらゆる安全装置やバックアップシステムを備えています。

映像には何人くらいが関わっているのでしょうか?

映像デザイナーという意味では、2人います。 運用チームは現在約10名のオペレーターで構成されていますが、その人数はニーズやイベントに応じて変化しています。 メンテナンスチームは、多くの機器を担当するため、もっと規模が大きく、約60人います。

この新番組を開発するにあたって、どのような苦労がありましたか?

一番の課題は、時間的なことでした。 2ヶ月で全演目を完成させなければならず、非常にタイトなスケジュールでした。 また、すべてのコンポーネント間で同期がとられています。 レーザーの統合利用など、管理すべき相互作用がこれほどまでに多いことはないと思います。 ドローンも、キャプテン・アメリカが盾を投げるときのような、映像の続きとしてデザインされたものです。 ドローンのある空には即座に連続性があり、それこそがこのショーの魅力であり、ユニークな点なのです。

こういうときは、チームワークが大切です。

そのことが、私たちの間に絆を生んだのだと思います。 私たちは、社内に素晴らしいリソースを持っています。 外部のスタジオを介さず、仲間たちと直接作業することで、私たちの能力を一緒に発揮することができたのです。 また、非常にエキサイティングなアイデアも生まれ、素晴らしい結果につながりました。

番組の好きなところはどこですか?

私はマーベルのファンなので、番組全体がとても好きなのですが、1つだけ選ぶとしたら、ヴィジョンとのシークエンスです。 ドローンがあるわけではなく、額からレーザーが出て、飛んでいくような効果が基本です。 タワーの上にいるキャラクターを、レーザーの位置がぴったり合うように配置することができました。 この部分は残すかどうか迷ったのですが、結果的には完璧に機能することがわかりました。 取っておいてよかった!」と思いました。

私もこの番組のプレミアを忘れることはないでしょう。 プロダクション・コートヤードの中央で観客と一緒になって、子どもたちの反応が特に印象的でした。 憧れのヒーローに会えて大喜び。ワスプがブンブン飛び回る姿や、グルートが「トワイライトゾーン・タワー・オブ・テラー」でレコードをスクラッチしている姿に大笑いでした そのとき、本当に不思議な体験をしているのだと実感します。


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